UMY Luncurkan Peta Kampus Virtual di Roblox untuk Gen Z

- UMY meluncurkan peta virtual kampus di Roblox
- Menyasar remaja usia 16 tahun ke atas
- Konten edukatif dan selaras dengan nilai kampus
- Teknologi sebagai media, substansi tetap diutamakan
Bantul, IDN Times - Universitas Muhammadiyah Yogyakarta (UMY) meluncurkan peta virtual kampus di platform Roblox sebagai strategi komunikasi inovatif yang menyasar generasi Z. Langkah ini memanfaatkan media interaktif yang populer di kalangan remaja untuk memperkenalkan lingkungan kampus secara kreatif.
Meski sempat menuai sorotan terkait imbauan Kementerian Pendidikan Dasar dan Menengah (Kemendikdasmen) mengenai penggunaan Roblox oleh anak-anak, UMY menegaskan bahwa inisiatif tersebut tidak ditujukan bagi anak-anak, melainkan untuk remaja usia SMA dan calon mahasiswa.
1. Menyasar remaja usia 16 tahun ke atas

Sekretaris UMY, Bachtiar Dwi Kurniawan, MPA., menjelaskan bahwa target utama proyek ini adalah remaja yang sedang mencari perguruan tinggi.
“Target utama kami adalah remaja usia 16 tahun ke atas. Meski platform ini dikenal luas di berbagai kalangan, banyak pengguna aktif Roblox berasal dari kelompok usia remaja dan dewasa muda, terutama yang tertarik dengan eksplorasi edukatif dan simulasi kreatif seperti peta kampus,” ujarnya dilansir laman resmi UMY, Jumat (8/8/2025).
Menurutnya, peta virtual ini memungkinkan calon mahasiswa menjelajahi area kampus UMY secara interaktif dengan konten yang difokuskan untuk memberikan informasi, bukan hiburan anak-anak.
2. Konten edukatif dan selaras dengan nilai kampus

Bachtiar menegaskan UMY memahami kebijakan Kemendikdasmen yang bertujuan melindungi anak usia dini dari konten digital yang tidak sesuai. Ia menyebutkan konten yang dihadirkan bersifat edukatif, bersih, dan sesuai nilai Islami serta akademik.
“Kami memastikan seluruh konten dalam map UMY di Roblox sesuai dengan prinsip etika digital, nilai-nilai kampus, serta dirancang khusus untuk audiens remaja. Oleh karena itu, kami tidak melihat adanya kontradiksi dengan imbauan pemerintah,” tambahnya.
3. Teknologi sebagai media, substansi tetap diutamakan

Bachtiar menilai Roblox hanyalah media, sedangkan inti terpenting terletak pada isi pesan yang dibangun. Menurutnya, kehadiran di platform ini merupakan bukti adaptasi UMY terhadap perkembangan teknologi.
“Dengan hadir di Roblox, UMY membuktikan diri sebagai kampus yang adaptif terhadap perkembangan teknologi, mampu berbicara dalam bahasa generasi muda, dan tetap menjaga substansi edukasi serta nilai-nilai luhur yang kami anut,” pungkasnya.
Melalui peluncuran peta virtual di Roblox, UMY menegaskan posisinya sebagai kampus yang siap berinteraksi dengan generasi muda melalui media digital populer. Langkah ini dirancang untuk menghadirkan pengalaman eksploratif yang menyenangkan sekaligus informatif dengan menjaga tanggung jawab dalam penyajian konten di era teknologi yang terus berkembang.